皆さんこんにちは!
今回は、おすすめ漫画の紹介です。
今回紹介する漫画は【HUNTER×HUNTER】!
HUNTER×HUNTERは冨樫義博(とがし よしひろ)先生により、1998年からジャンプで連載が開始されており、現在でも漫画・アニメ・映画・舞台など幅広いメディアで展開されています。
若い世代でも人気があり、HUNTER×HUNTERのグッズなどもとても人気です。
世界的にも高い人気を誇り、累計発行部数は8,400万部以上の大ベストセラー作品となっています。
今回は、そのHUNTER×HUNTERについて、読んだことがない人でも簡単にこの作品のことがわかるように徹底解説していきたいと思います!
『HUNTER×HUNTER』の基本情報
作者:冨樫義博(とがし よしひろ)
ジャンル:冒険、ファンタジー、アクション、バトル漫画
初連載:『週刊少年ジャンプ』(集英社)1998年3月3日より連載開始
単行本巻数:38巻(2024年9月4日発売)
『HUNTER×HUNTER』長編あらすじ
人里離れた自然豊かな島「くじら島」で育った少年、ゴン=フリークス。
ゴンは幼い頃から両親がいないと思って育てられてきたが、ある日、自分の父・ジン=フリークスが実は生きており、世界でも屈指の腕を持つ「ハンター」であることを知る。
ハンターとは、未知の生物や秘境の調査、犯罪者の追跡、財宝探しなどを専門とする、国家公認の超エリート職業。
ゴンは「父はなぜ、家族よりもハンターの道を選んだのか」「父が見ている世界を自分も見たい」という純粋な想いから、父と同じハンターになることを決意する。
ハンター試験編
12歳になったゴンは、命の危険すら伴う過酷なハンター試験に挑む。
試験会場へ向かう道中で、ゴンはのちに人生を大きく変える仲間たちと出会う。
- 暗殺一家ゾルディック家の天才少年 キルア
- 一族を皆殺しにされた復讐者 クラピカ
- 医者を志す現実的で情に厚い青年 レオリオ
彼らは互いに支え合いながら、長距離走、料理試験、心理戦、命懸けの実技試験など、常識外れの試験を突破していく。
一方で、試験会場には底知れぬ狂気と実力を持つ男、ヒソカの姿もあり、ゴンは初めて「自分より圧倒的に強い存在」との遭遇を経験する。
数々の試練と脱落者を経て、ゴン、キルア、クラピカ、レオリオはそれぞれの目的を胸に、見事ハンター資格を手に入れる。
念能力と天空闘技場編
ハンターとなったゴンとキルアは、さらなる強さを求めて天空闘技場へ向かう。
そこで彼らは、この世界の戦いを根底から支配する力――「念(ネン)」の存在を知る。
念とは、生命エネルギーを自在に操る高度な技術であり、習得には厳しい修行と才能が必要とされる。
ゴンとキルアは念の基礎を学びながら、戦いの中で急速に成長していくが、同時に念能力者同士の戦いが、単なる力比べではなく、知略・心理・制約を伴う極めて奥深いものであることを知る。
ここでゴンは再びヒソカと対峙し、かつて一方的に敗れた相手に対し、初めて「対等な一撃」を放つまでに成長する。
幻影旅団・ヨークシン編
一方、クラピカは一族の仇である盗賊集団**「幻影旅団」**を追って、巨大都市ヨークシンへ向かう。
幻影旅団は圧倒的な戦闘力と残忍さを持つ集団であり、彼らはクラピカの一族「クルタ族」の緋色の眼を奪った張本人だった。
クラピカは復讐のため、自らに過酷な制約を課した念能力を身につけ、命を賭けて旅団と対峙する。
ゴンとキルア、レオリオもこの抗争に巻き込まれ、仲間のために戦う覚悟と、自分たちの未熟さを痛感することになる。
この編では、「正義と悪」「復讐の代償」「仲間とは何か」というテーマが重く描かれ、物語は少年漫画の枠を超えた深みを見せていく。
グリードアイランド編
ゴンは父ジンが残した手がかりを追い、幻のゲームソフト「グリードアイランド」の存在を知る。
それは現実世界と直結した、念能力者専用のゲームだった。
ゴンとキルアはゲームの世界に入り、カード収集やプレイヤー同士の争いを通じて成長していく。
そこで出会った師匠 ビスケの厳しい修行により、二人の念能力は飛躍的に向上する。
ゲームをクリアした先に、ゴンはついに父ジンへと繋がる確かな道筋を見つける。
キメラ=アント編
物語は一転して、かつてないほどの緊迫と絶望に包まれる。
人間を捕食し、能力を取り込んで進化する生物 キメラ=アントが出現し、世界は存亡の危機に陥る。
ゴンたちはハンターとして討伐作戦に参加するが、敵はあまりにも強大で、人間の価値観すら揺るがされる存在だった。
特に王 メルエムと人間の少女 コムギとの関係は、「強さ」「知性」「人間らしさとは何か」を深く問いかける。
この編でゴンは、怒りと悲しみに飲み込まれ、取り返しのつかない選択をしてしまう。
純粋だった少年は、仲間を失う恐怖と憎しみによって、大きな代償を払うことになる。
会長選挙編とその先へ
キメラ=アントとの戦いの後、ハンター協会は大きく揺れ動く。
会長選挙を巡る政治的駆け引きの中、ゴンは瀕死の状態に陥るが、キルアの決死の行動によって奇跡的に救われる。
そしてゴンは、ついに父ジンと再会を果たす。
しかし物語は「目的の達成」で終わらない。
世界にはまだ未知の領域――暗黒大陸が存在し、新たな冒険と危険が待ち受けているのだった。
HUNTER×HUNTERにおける念とは?
■ 念とは何か
念とは、生命エネルギー(オーラ)を自在に操る技術の総称。
人間なら誰でもオーラを持っているが、正しい修行をしなければ使えない。
念を使える者は、使えない者に対して圧倒的な優位を持つ。
■ 念の基本四大行
念能力者は、まず以下の基礎技術を習得する。
① 纏(テン)
- オーラを体の周囲に均等にまとう
- 防御力・生命力を高める
- 老化を遅らせる効果もある
② 絶(ゼツ)
- オーラの放出を完全に止める
- 気配を消せるが、無防備になる
- 奇襲や回復に使用される
③ 練(レン)
- 大量のオーラを生み出し、維持する
- 念能力の出力を高める
- 非常に体力を消耗する
④ 発(ハツ)
- 念を自分独自の能力として具現化・発動する
- キャラクターごとの個性が最も表れる部分
■ 応用技術
- 凝(ギョウ):オーラを一点に集中(攻防・索敵)
- 隠(イン):オーラを見えにくくする
- 円(エン):オーラを広範囲に広げ探知する
- 硬(コウ):攻防を一点に極端集中(高リスク)
- 流(リュウ):オーラ配分を瞬時に切り替える
これらを使いこなすことで、戦闘は読み合い・心理戦へと発展する。
■ 念能力の6系統
人は生まれつき、得意な系統を1つ持つ。
念能力は六角形で表され、
隣り合う系統ほど相性が良く、離れるほど習得効率が下がる。
① 強化系
自分や物体の能力を純粋に強化
攻防ともに安定し、最も基礎的な系統
例:ゴン・ウボォーギン
② 放出系
オーラを体外へ放つ・維持する
遠距離攻撃が可能
例:レオリオ、ゼノ
③ 変化系
オーラの性質を別のものに変える
応用力が非常に高い
例:キルア、ヒソカ
④ 具現化系
オーラを物質として具現化
武器・道具・ルールを作れる
例:クラピカ、カイト
⑤ 操作系
人・物体・生物を操る
条件成立時の支配力が極端に高い
例:イルミ、シャルナーク
⑥ 特質系
他の5系統に分類できない例外的能力
後天的に変化する場合もある
例:クロロ・ピトー
主要キャラクター
ゴンとその仲間たち

ゴン=フリークス
ゴン=フリークスは、自然豊かな「くじら島」で育った純粋で好奇心旺盛な少年。
行方不明だった父ジンが伝説的なハンターだと知り、同じ道を目指して旅に出る。
高い身体能力と鋭い勘を持ち、人の本質を直感的に見抜く力がある。
念能力は強化系で、必殺技は「ジャジャン拳」。
仲間思いだが感情の振れ幅が大きく、キメラアント編ではその危うさが顕著に表れる。

キルア=ゾルディック
キルア=ゾルディックは、世界最強クラスの暗殺一家に生まれた天才少年。
幼少期から過酷な訓練を受けて育ち、戦闘技術と判断力に非常に優れる。
自由を求めて家を出た後、ゴンと出会い親友となる。
念能力は変化系で、電気を使う「神速(カンムル)」を得意とする。
冷静さと優しさを併せ持ち、ゴンを守るためなら自分を犠牲にする覚悟も持つ。

クラピカ
クラピカは、幻影旅団によって一族を皆殺しにされたクルタ族の生き残り。
奪われた「緋の眼」を取り戻し、仇を討つことを人生の目的としている。
冷静沈着で知性に優れる一方、内には激しい怒りと悲しみを抱えている。
念能力は具現化系を基盤とし、旅団専用の鎖を使う特殊な能力を持つ。
復讐のために自らへ重い制約を課しており、その代償として命を削っている。

レオリオ=パラディナイト
レオリオ=パラディナイトは、医師になることを夢見る情に厚い青年。
貧しさゆえに親友を救えなかった過去を持ち、人を助けるために金と地位を求めている。
短気で口は悪いが、仲間思いで正義感が非常に強い。
念能力は放出系で、離れた相手を殴る能力を会得する。
物語後半ではハンター協会でも存在感を示し、精神的な成長を遂げていく。
ハンター協会主要キャラクター

アイザック=ネテロ(第12代会長)
アイザック=ネテロは、ハンター協会第12代会長を務めた伝説的なハンター。
常に飄々とした態度を見せるが、その実力は人類最強クラスと称される。
念能力は強化系で、「百式観音」という圧倒的な技を操る。
強者との戦いを何よりも楽しむ武の求道者でもある。
キメラ=アント編では人類の未来を背負い、命を懸けた決断を下した。

パリストン=ヒル
パリストン=ヒルは、ハンター協会副会長を務めていた謎多き人物。
常に笑顔を浮かべる軽薄な態度とは裏腹に、極めて狡猾で頭脳明晰。
他人を翻弄し、混乱や対立を楽しむ歪んだ性格を持つ。
ネテロ会長とは特異な信頼関係にあり、その死後も協会を大きく揺さぶる。
真意をほとんど明かさず、物語屈指の危険な策士として描かれている。

ノヴ
ノブは、ハンター協会に所属する実力派のプロハンター。
念能力は放出系で、異空間を作り出す「ハイドアンドシーク」を使う。
冷静沈着で理論派だが、キメラ=アント編では極限の恐怖を経験する。
精神に深いダメージを負い、一時は前線を退くことになる。
それでも仲間を思う責任感は強く、作戦遂行に重要な役割を果たした。

モラウ=マッカーナーシ
モラウ=マッカーナーシは、ハンター協会所属のベテランハンター。
巨大なキセルを武器に、煙を自在に操る念能力を持つ。
豪快な見た目に反して冷静な判断力と高い戦術眼を備えている。
キメラ=アント討伐では前線の要として仲間を支え続けた。
精神力とスタミナに優れ、真のプロフェッショナルとして描かれている。

ビンズ
ビンズ(ビーンズ)は、ハンター協会の運営を支える事務局長的存在の人物。
常に丁寧で物腰が低く、会長ネテロを献身的に補佐していた。
戦闘要員ではないが、協会の内情や規則に精通している。
会長選挙編では、混乱する協会を実務面から支える重要な役割を果たす。
派手さはないが、物語を裏から支える欠かせない名脇役である。
ゾルディック家主要キャラクター
ゾルディック家は、世界最高峰の暗殺技術を誇る伝説的な暗殺一家。
代々暗殺を生業としており、その名は裏社会で恐怖と信頼の象徴とされている。
一族全員が幼少期から過酷な訓練を受け、強靭な肉体と念能力を身につけている。
家族間の絆は独特で、愛情と支配、教育と洗脳が複雑に絡み合っている。

シルバ=ゾルディック
シルバ=ゾルディックは、暗殺一家ゾルディック家の当主でキルアの父。
冷静沈着で威厳があり、家族や一族の掟を何より重んじる。
圧倒的な身体能力と念能力を持ち、歴戦の暗殺者として恐れられている。
感情を表に出さないが、内心ではキルアの資質と将来を強く気にかけている。
敵に対しては容赦ない一方、父親としての複雑な愛情も垣間見える人物である。

ゼノ=ゾルディック
ゼノ=ゾルディックは、ゾルディック家の先代当主でシルバの父。
白髪と老練な雰囲気を持つが、今なお現役級の暗殺者である。
念能力は放出系で、龍を象った強力な技を自在に操る。
冷静な判断力と豊富な戦闘経験で、数多くの修羅場をくぐり抜けてきた。
家族や仕事を割り切って捉える一方、孫キルアの将来を静かに見守っている。

イルミ
イルミ=ゾルディックは、ゾルディック家の長男で冷酷無比な暗殺者。
無表情で感情をほとんど表に出さず、常に不気味な雰囲気を漂わせている。
念能力は操作系で、針を使って他人や自分自身を操る。
特に弟キルアに対しては歪んだ愛情と支配欲を抱いている。
家族の掟を最優先し、そのためなら非情な選択も厭わない人物である。

ミルキ
ミルキ=ゾルディックは、ゾルディック家の次男で機械や電子機器に強い暗殺者。
肥満体型で戦闘向きには見えないが、爆弾や兵器の扱いに長けている。
臆病で自己中心的な面があり、家族の中では異色の存在。
それでも暗殺業に必要な裏方的才能を持ち、一族に貢献している。
キルアに対しては劣等感と嫉妬を抱きつつも、兄としての感情も垣間見せる。

アルカ
アルカ=ゾルディックは、ゾルディック家の末妹にあたる存在。
無邪気で優しい性格をしており、キルアのことを強く慕っている。
「お願い」と「おねだり」を叶える不思議な力を持つが、その代償は極めて危険。
その能力の正体は、別人格である「ナニカ」と深く関係している。
家族から恐れられ隔離されていたが、キルアにとっては守るべき大切な存在である。
幻影旅団主要キャラクター
幻影旅団は、盗賊集団として名を馳せる強力な念能力者集団。
団長クロロ=ルシルフルを中心に、個々が一流の戦闘力を持つ精鋭で構成されている。
仲間意識は強いが、掟を破れば団員であっても容赦なく切り捨てる冷酷さも併せ持つ。
クルタ族虐殺を行い、クラピカの宿敵として物語に深く関わる存在。
無秩序と暴力の象徴でありながら、独自の哲学を持つ異質な集団として描かれている。

クロロ=ルシルフル
クロロ=ルシルフルは、盗賊集団「幻影旅団」を率いる団長。
冷静沈着で知性に優れ、圧倒的なカリスマ性を持つ。
念能力は特質系で、他人の能力を盗み本に封じる「盗賊の極意」を使う。
仲間を大切にする一方で、目的のためには非情な判断も下す。
虚無的な価値観を持ち、存在意義そのものを問い続ける人物である。

ノブナガ=ハザマ
ノブナガ=ハザマは、幻影旅団の創設メンバーの一人。
武士のような言動を見せる剣士で、刀を使った近接戦闘を得意とする。
仲間意識が非常に強く、ウボォーギンの死を深く悼んだ。
単純明快な性格だが、戦闘では鋭い直感と経験を発揮する。
情に厚い一方で、敵には容赦しない冷酷さも併せ持つ。

ウボォーギン
ウボォーギンは、幻影旅団の中でも屈指の戦闘力を誇るメンバー。
圧倒的な筋力と耐久力を持ち、正面からの力勝負を好む豪傑。
念能力は強化系で、防御すら攻撃に変える戦闘スタイルを取る。
仲間への忠誠心が強く、旅団の誇りを何より重んじていた。
クラピカとの死闘の末に敗れ、その死は旅団に大きな衝撃を与えた。

フェイタン=ポートオ
フェイタン=ポートオは、幻影旅団の戦闘要員の一人。
小柄な体格ながら、素早い動きと残忍な戦い方を得意とする。
拷問を好む嗜好を持ち、冷酷非情な一面が際立つ。
念能力は変化系で、受けたダメージを力に変える「ペインパッカー」を使う。
痛みを楽しむような狂気と高い実力を併せ持つ危険な人物である。

マチ=コマチネ
マチ=コマチネは、幻影旅団に所属する冷静沈着な女性団員。
細く強靭な念糸を自在に操り、治療や拘束、殺害まで幅広くこなす。
感情を表に出さないが、仲間への情は深く、特にクロロを気にかけている。
戦闘力だけでなく、サポート能力にも優れた実力者。
静かな佇まいの奥に、旅団らしい非情さを秘めた人物である。

シャルナーク=リュウセイ
シャルナーク=リュウセイは、幻影旅団の頭脳派メンバー。
常に冷静で理論的に物事を考え、作戦立案を担うことが多い。
念能力は操作系で、アンテナを刺して人間を操る能力を持つ。
普段は明るく軽い性格だが、任務では冷酷な判断を下す。
知略と非情さを併せ持つ、旅団に欠かせない参謀役である。

シズク=ムラサキ
シズク=ムラサキは、幻影旅団に所属する物静かな女性団員。
記憶力に乏しく、独特のマイペースな言動が特徴。
念能力は具現化系で、あらゆるものを吸い込む掃除機「デメちゃん」を使う。
戦闘後の死体処理など裏方作業を淡々とこなす。
無邪気さと残酷さが同居する、旅団らしい異質な存在である。

フィンクス=マグカップ
フィンクス=マグカップは、幻影旅団の中でも好戦的なメンバーの一人。
短気で粗暴な性格だが、仲間への信頼と誇りは強い。
念能力は強化系で、腕を回すほど威力が増す「廻天(リッパーサイクロトロン)」を使う。
正面からの力勝負を好み、単純明快な戦闘スタイルを持つ。
荒々しさの裏に、旅団の一員としての覚悟と忠誠心を秘めている。
キメラアント編主要キャラクター

メルエム
メルエムは、キメラ=アントの王として誕生した存在。
圧倒的な知性と戦闘力を持ち、生まれながらにして人類を超える存在だった。
当初は人間を下等な存在と見下していたが、少女コムギとの出会いで価値観が変化していく。
力だけでなく思考や感情の成長が描かれ、王としての在り方に苦悩する。
人間性に触れた末に迎える最期は、物語屈指の印象的な結末となっている。

ピトー
ネフェルピトーは、キメラ=アント王直属護衛軍の一人。
猫のような外見と無邪気さを持つが、極めて残忍で強力な念能力者。
念能力は特質系で、治療・操作・戦闘を兼ねる多才な能力を操る。
王メルエムへの忠誠心は絶対で、そのためなら命すら惜しまない。
ゴンの運命を大きく狂わせる存在であり、物語の転換点となる人物である。

シャウアプフ
シャウアプフは、キメラ=アント王直属護衛軍の一人。
理知的で芸術を愛する気質を持ち、感情表現が豊かで芝居がかった言動を見せる。
念能力は操作系に近い特質的な性質で、精神干渉や分身のような能力を使う。
王メルエムを理想の「王」として崇拝し、その純粋性を何より重視していた。
王の変化に強い葛藤を抱き、忠誠と理想の間で苦悩する姿が印象的に描かれる。

モントゥトゥユピー
モントゥトゥユピーは、キメラ=アント王直属護衛軍の一人。
三人の中でも特に純粋な戦闘力と耐久力に優れた存在。
怒りによって姿や能力を変化させる特異な肉体を持つ。
戦いの中で感情や自制心を学び、精神的な成長を見せる。
圧倒的な怪物でありながら、武人としての誇りを感じさせる人物である。

コルト
コルトは、キメラ=アントの中でも理性的で穏健な性格を持つ個体。
女王の側近として仕え、組織運営や進言を担う存在だった。
人間だった頃の記憶を色濃く残しており、妹レイナへの強い想いを抱いている。
キメラ=アントでありながら、人間への無益な殺生を嫌う良心を持つ。
物語では「人間性を保ったキメラ=アント」の象徴的な存在として描かれる。
その他の登場人物

ジン=フリークス
ジン=フリークスは、ゴンの父親であり、世界屈指の実力を持つプロハンター。
遺跡や未知の分野を専門とする「ダブルハンター」として知られている。
自由奔放で無責任に見えるが、卓越した知性と洞察力を備えている。
ゴンに直接会うことを避け、試練を通して成長を促す独特な父親像を持つ。
物語後半では暗黒大陸を巡る計画の中心人物として存在感を示す。

ヒソカ=モロウ
ヒソカ=モロウは、強者との戦いだけを求める危険な戦闘狂。
道化師のような外見と言動で、常に本心を隠して行動する。
念能力は変化系で、オーラをゴムとガムの性質に変える「伸縮自在の愛(バンジーガム)」を使う。
ゴンやキルアの成長に強い興味を示し、敵でありながら試すような行動を取る。
味方にも敵にもなり得る、物語屈指の予測不能なキャラクターである。

ビスケット=クルーガー
ビスケット=クルーガー(通称ビスケ)は、熟練の実力を持つベテランハンター。
可愛らしい少女の姿とは裏腹に、本来は屈強な体格を持つ。
念能力は変化系で、身体能力と戦闘技術に極めて優れる。
ゴンとキルアの師匠として、基礎から徹底的に鍛え上げた。
厳しさと面倒見の良さを併せ持つ、信頼できる指導者である。

カイト
カイトは、ジン=フリークスの弟子であり、実力派のプロハンター。
冷静で責任感が強く、自然や生態系の調査を専門としている。
念能力は具現化系で、ランダムな武器を引き当てる「クレイジースロット」を使う。
幼い頃のゴンを導いた人物で、彼の人生に大きな影響を与えた。
キメラ=アント編では過酷な運命を辿り、物語の重要な転換点となる存在である。
HUNTER×HUNTERの魅力とは
1. 複雑で緻密なバトルシステム「念」
- 戦いは単なる力比べではなく、念能力の系統・制約・誓約を使った高度な頭脳戦。
- 各キャラの能力は個性と生き方そのものを表しており、戦闘=心理戦として読むことができる。
- 例:ゴンとピトーの対決や、クラピカ vs 幻影旅団などは、力だけでなく知略や制約が勝敗を左右する。
2. キャラクターの多層的な魅力
- 主人公たちは単純な「正義の味方」ではない。
- ゴン:純粋さと危うさ
- キルア:自由と家族への複雑な愛情
- クラピカ:復讐と犠牲
- レオリオ:友情と正義
- 敵キャラも単なる悪役ではなく、思想や哲学、信念が明確。ヒソカやクロロ、メルエムなどは特に深みがある。
3. 予測不可能な展開
- 物語は王道の冒険・試練・戦闘の型を踏みつつも、主人公たちの敗北や挫折がリアルに描かれる。
- キメラ=アント編でのゴンや仲間の苦悩、犠牲、心理的葛藤は、少年漫画としては異例の深刻さ。
- 読者は常に「次に何が起きるか分からない緊張感」を味わえる。
4. 成長と友情の描写
- ゴンとキルアの友情は物語の大きな軸。
- 互いに刺激し合い、助け合いながら成長していく様子は、戦闘描写以上に感情移入できる。
- 仲間や師弟、親子など、多様な人間関係の描き方がリアルで深い。
5. 哲学的・心理的テーマ
- 単純なバトルだけでなく、「正義とは何か」「力とは何か」「復讐の意味」「人間の本性」といったテーマが根底にある。
- 例:メルエムとコムギの関係は、絶対的な力と人間性、愛情の価値を問う象徴的な描写。
- 幻影旅団やゾルディック家、クラピカの復讐も「力と倫理」を考えさせる。
まとめ
『HUNTER×HUNTER』は、ただの少年漫画じゃなくて、いろんな魅力が詰まった作品です。
まず、念能力という独特のバトルシステムがあって、力だけじゃなく頭を使った戦いがめちゃくちゃ面白い。
キャラクターも一筋縄じゃなくて、ゴンの純粋さやキルアの葛藤、クラピカの復讐心とか、それぞれ個性が強い。
敵キャラもただの悪役じゃなく、クロロやヒソカ、メルエムみたいに信念や哲学があって魅力的です。
ストーリーは読んでて予想できない展開ばかりで、負けたり挫折したりするリアルさがあるのもポイント。
友情や師弟関係、家族との絆も丁寧に描かれていて、キャラの成長がすごく伝わります。
「正義とは何か」「力とは何か」とか考えさせられる哲学的なテーマもあちこちに散りばめられてます。
冒険、心理戦、復讐、葛藤、愛情――いろんな要素が混ざり合ってるから飽きない。
キャラクターたちの生き様が戦闘以上に心に残るのも魅力です。
だから、『HUNTER×HUNTER』は頭も心もワクワクさせてくれる少年漫画の傑作だと言えます。


